2026-08-14

TunelONの「独自カーブ」とは?自然に音量を整える仕組み

どうも、YouTube・Spotify向け音量最適化ツール TunelON(チュネロン) 運営者です!

タイトルにもありますが、TunelONでは、単純に音声全体を同じだけ上げ下げするのではなく、 音源を解析して、その音源に合わせた「独自カーブ」 を作っています。


TunelON独自カーブのイメージ


独自カーブとは?

簡単にいうと、

「このくらいの大きさの音を、どのくらいの大きさに変換するか」

を決める、 入力音量 → 出力音量の変換カーブ です。

例えば単純な音量調整では、

小さい音 → +5 dB

普通の音 → +5 dB

大きい音 → +5 dB

のように、すべて同じだけ動かします。

一方TunelONでは、

小さい音 → 必要に応じて持ち上げる

普通の音 → 必要以上に動かさない

大きい音 → 必要に応じて抑える

というように、音量帯によって補正の仕方を変えます。


TunelON独自カーブのイメージ


どうやってカーブを作る?

では、TunelONはどの音をどのくらい補正するかを、どうやって決めているのでしょうか。

TunelONでは、音声を短い時間単位に分けてRMSレベルを解析します。

音源

短時間ごとの音量を解析

必要な補正量を計算

補正量をスムージング

似た音量をグループ化

独自カーブを生成

極端に小さい音やほぼ無音の部分は、ノイズまで大きくならないよう積極的な補正対象にしません。

また、補正量が急激に変化すると音量が不自然に揺れるため、変化をなめらかにするスムージング処理も行います。


音源ごとにカーブが変わる

TunelONでは、すべての音源に同じ固定カーブを使っているわけではありません。

音源A → 解析 → カーブA

音源B → 解析 → カーブB

音声の音量分布を解析して、その音源に合わせたカーブを作るのが特徴です。

-14 LUFSにする処理とは別

よって、独自カーブ=-14 LUFSにする処理ではありません。

TunelONでは、

音源を解析

独自カーブ生成

カーブを適用

ピークを保護

LUFSを解析

最終ラウドネス調整

という流れで処理します。

独自カーブは、最終的なLUFS調整の前に、音源内部の音量バランスを整えるための処理です。


まとめ

TunelONの独自カーブとは、

音声の短時間レベルを解析し、その音源に合わせて作る「入力音量 → 出力音量」の変換カーブ

です。

  • 音源を細かく解析する
  • 小さい音・普通の音・大きい音を一律に処理しない
  • ほぼ無音の部分を必要以上に持ち上げない
  • 補正量をなめらかにする
  • 音源ごとにカーブを生成する
  • 最後にLUFSとピークを整える

TunelON独自カーブのイメージ


TunelONは 単純に「-14 LUFSまで音量を上げるツール」ではなく、音量バランスを整えたうえでラウドネスを最適化するツール です。

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